明日配信の『スプラトゥーン2』アップデート内容が神運営すぎる!!「アメフラシやばない?w」
明日は『スプラトゥーン2』のアップデートが配信!神アプデすぎると話題に!!

1:
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34680
ヒッセン弱体化
アーマー弱体化
ジェッパ弱体化
スフィア強化
アメフラシ強化
プレッサー強化
スペシャル必要ポイント変更
サブ性能変更
やったぜ。
ヒッセン弱体化
アーマー弱体化
ジェッパ弱体化
スフィア強化
アメフラシ強化
プレッサー強化
スペシャル必要ポイント変更
サブ性能変更
やったぜ。
2:
いやいや運営よくやったわ
3:
やったぜ
4:
プレッサー
1.5秒間発射し続けると、インクの周囲に衝撃波が発生し、ダメージを与える範囲が大幅に太くなるように変更しました。
「スペシャル効果アップ」のギアパワーを使用していない場合の効果時間を0.5秒延長しました。
※「スペシャル性能アップ」のギアパワーを最大まで使用している場合の効果時間はこれまで通りです。
チャクチ
上昇後に滞空している時間を10/60秒短くしました。
上昇する高さを約31%高くしました。
爆発の最小ダメージを、40.0から55.0に変更しました。
スーパーチャクチが装着されている一部のブキのスペシャル必要ポイントを軽減しました。
アメフラシ
効果範囲の半径を約13%広げました。
アメフラシが装着されている多くのブキのスペシャル必要ポイントを軽減しました。
相手の攻撃を受けたときに、これまでより吹き飛ばされにくいようにしました。
「スペシャル性能アップ」のギアパワーを使用していない場合の耐久力を約33%増加しました。
※「スペシャル性能アップ」のギアパワーを最大まで使用している場合の耐久力はこれまで通りです。
スフィア
爆発の半径を、ダメージに関しては約17%、塗りに関しては約 7%広げました。
爆発の最小ダメージを、30.0から55.0に変更しました。
爆発で相手を吹き飛ばす力を強くしました。
ジェッパ
使用中のプレイヤーの、相手の弾に対する当たり判定の大きさを拡大し、これまでより撃ち落とされやすくしました。
着弾地点の爆発の半径を、ダメージに関しては約17%、塗りに関しては約20%狭くしました。
真下に放出されるジェットによるダメージを約75%減らしました
アーマー
ヨロイが弾けるときに無敵状態になっている時間を8/60秒短縮しました。
100.0を超えるダメージを一度に受けた場合、超えたダメージがプレイヤー本体に加算されるようにし、大きく吹き飛ばされるように変更しました。
※一度に加算されるダメージの上限は80.0です。
ヒッセン
与える最大ダメージを62.0から52.0に変更しました。
射程距離を約 9%短くしました。
1.5秒間発射し続けると、インクの周囲に衝撃波が発生し、ダメージを与える範囲が大幅に太くなるように変更しました。
「スペシャル効果アップ」のギアパワーを使用していない場合の効果時間を0.5秒延長しました。
※「スペシャル性能アップ」のギアパワーを最大まで使用している場合の効果時間はこれまで通りです。
チャクチ
上昇後に滞空している時間を10/60秒短くしました。
上昇する高さを約31%高くしました。
爆発の最小ダメージを、40.0から55.0に変更しました。
スーパーチャクチが装着されている一部のブキのスペシャル必要ポイントを軽減しました。
アメフラシ
効果範囲の半径を約13%広げました。
アメフラシが装着されている多くのブキのスペシャル必要ポイントを軽減しました。
相手の攻撃を受けたときに、これまでより吹き飛ばされにくいようにしました。
「スペシャル性能アップ」のギアパワーを使用していない場合の耐久力を約33%増加しました。
※「スペシャル性能アップ」のギアパワーを最大まで使用している場合の耐久力はこれまで通りです。
スフィア
爆発の半径を、ダメージに関しては約17%、塗りに関しては約 7%広げました。
爆発の最小ダメージを、30.0から55.0に変更しました。
爆発で相手を吹き飛ばす力を強くしました。
ジェッパ
使用中のプレイヤーの、相手の弾に対する当たり判定の大きさを拡大し、これまでより撃ち落とされやすくしました。
着弾地点の爆発の半径を、ダメージに関しては約17%、塗りに関しては約20%狭くしました。
真下に放出されるジェットによるダメージを約75%減らしました
アーマー
ヨロイが弾けるときに無敵状態になっている時間を8/60秒短縮しました。
100.0を超えるダメージを一度に受けた場合、超えたダメージがプレイヤー本体に加算されるようにし、大きく吹き飛ばされるように変更しました。
※一度に加算されるダメージの上限は80.0です。
ヒッセン
与える最大ダメージを62.0から52.0に変更しました。
射程距離を約 9%短くしました。
36:
>>4
スフィアなんで強化したの
手つけられなくなってんじゃん、ナワバリだと洒落にならんぞ
スフィアなんで強化したの
手つけられなくなってんじゃん、ナワバリだと洒落にならんぞ
145:
>>36
そうか?ガンガン撃たれるとあっさり止められてモヤモヤしてたんだが
そうか?ガンガン撃たれるとあっさり止められてモヤモヤしてたんだが
192:
>>4
アメフラシ直径じゃなくて半径かこれはうざく成るなw
アメフラシ直径じゃなくて半径かこれはうざく成るなw
7:
あーあプレッサー壊れだわ
こういう極端な変更するから任天堂は駄目なんだよ
こういう極端な変更するから任天堂は駄目なんだよ
39:
>>7
1.5秒発射し続けるって事は途中でイカになったらやり直しだろうね。
それだったらまだいんじゃね
1.5秒発射し続けるって事は途中でイカになったらやり直しだろうね。
それだったらまだいんじゃね
10:
神ゲー
12:
マジでなんの文句もないわ
弱体化だけじゃなくちゃんと強化もしてくれてるし
やっぱイカ開発は有能だな
弱体化だけじゃなくちゃんと強化もしてくれてるし
やっぱイカ開発は有能だな
14:
想像以上にまともで安心した
でもスペシャル終わり側プレッサーのギュィン…(不発)さっさと消せよ
でもスペシャル終わり側プレッサーのギュィン…(不発)さっさと消せよ
20:
で、今後はどの武器が有利になるんだ?
21:
>>20
バレスピ超強化
バレスピ超強化
138:
>>21
カロニキ無双か
カロニキ無双か
24:
アメフラシの超上方修正うざすぎるんだが
25:
サーモンランかなり楽になりそうだ
グリルとヘビ倒しやすくなる
グリルとヘビ倒しやすくなる
26:
アメフラシいいの?
これまでも地味にヤバかったけど
これまでも地味にヤバかったけど
27:
ほんといいアプデだわナイス!ポイントセンサー強化嬉しいわ
アメフラシ強化はちょっと意外
アメフラシ強化はちょっと意外
32:
アメフラシやばない?
48:
>>32
やばすぎる
やばすぎる
51:
ロンブラ早く実装してくれ
あとブラスターのジャンプブレ全部無くして
前作ステージとスペシャル復活して
ギアも前作同様攻撃的アップと防御力アップ戻して
BGMも前作のやつ全部入れて
シオカラーズ返して
あとブラスターのジャンプブレ全部無くして
前作ステージとスペシャル復活して
ギアも前作同様攻撃的アップと防御力アップ戻して
BGMも前作のやつ全部入れて
シオカラーズ返して
52:
これは運営GJだね
Twitterの反応
今回のスプラ2のアプデ文句のつけようが無さすぎて批判だらけだった公式のリプ欄が感謝の嵐になってる
— Kewn (@Kewn_Miiverse) 2017年9月7日
スプラ2、アプデの理想案です
— ベーコン(Bコン) (@beeecon01) 2017年9月6日
個人的なものが多い&数値は適当に書きました() pic.twitter.com/bAkJQAUXGs
今回のスプラ2のアプデ有能すぎでは????https://t.co/zHneteEvQ1
— 東洋大学サブカルチャー研究会G.A.部 (@ga_toyo_ga) 2017年9月7日
スプラアプデなかなかいい感じらしいけどダイナモ強化して欲しかったなぁ
— しあん (@cyan_newface) 2017年9月7日
フェス前にアプデとは…!
— りろ@スプラ2ᔦꙬᔨ (@snidel_merry) 2017年9月7日
アプデ後は同レベルでマッチングされるようになるらしいから
— ねこ・まる@スプラ2ᔦ˙灬˙ᔨ🍟 (@Ii6fOkm6Qp1dLQO) 2017年9月7日
それ待つか
今日スプラ2でデスしたときの言い訳
— ふぁず (@Dast_252) 2017年9月7日
「アプデ後なら」
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